那时核心的仍然是差异化,如何找到商户痛点解决它,然后从另外一个方向去走。 它也对完整的电商解决方案没有兴趣。
《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。 Joe回忆说,“我在斯坦福大学的时候就开始接触很多成功人士,想认识他们,从他们身上学习。
“当你发现最初的预想是正确的,却没有施展拳脚的空间时是很痛苦的。
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